元宇宙是互联网向 3D 网络进化过程中的下一个重要阶段,作为一个虚拟空间,它可以让你沉浸其中,并与各种事物互动,如玩游戏,购买商品,开派对,聊天交友,观看节目,参加演唱会,甚至是赚钱。由于构建元宇宙需要海量资源的支持,庞大的数据和内容必不可少,因此它的构建不太可能由单独一家大型公司包揽。正如人类一起构建了今天的互联网一般,元宇宙也需要所有希望它早日到来的人做出一份贡献,当我们身处元宇宙之中,我们同时也在构建它,并帮助它进一步成长。
因此,北京横渠四句科技有限公司与元宇宙产业链相关企业一同加入了 Metaverse Standards Forum,所有相关方都可以在这个开放的平台上讨论和构建开放元宇宙所需的互操作性标准,并进行全行业合作,未来也将探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织 (SDO) 定义并推动元宇宙标准制定相关的工作。
从 2D 互联网到 3D 互联网
1970 年代和 1980 年代的早期互联网完全通过基于文本的界面、UNIX shell 和控制台访问。1990 年代出现的万维网将图像和文字以网页的形式组合成 2D 世界,并通过这个更自然、更直观的接口使数百万人能够访问互联网。
即将出现的元宇宙是一种 3D 互联网。它通过打造一个高度接近现实世界的互联网接口,延续了互联网更容易访问和更自然的发展趋势。
通过结合 CAD/CAM、视觉效果和视频游戏领域在过去三十年所开发的 3D 计算机图形和模拟技术,以及当今的算力,我们现在能够开始构建这样的接口。
源自万维网的启发
1993 年,万维网引入了一种描述网页的标准且开放的方式——超文本标记语言(HTML),它成为了万维网取得成功的关键因素。如果没有 HTML,网络上就会遍布互不相连的“孤岛”,这些“孤岛”只能在各自的内部进行链接。
幸运的是,早期网络和互联网的创建者明白,开放标准(尤其是数据格式的开放标准)是推动增长和网络影响力的加速器。
元宇宙需要一个等同于 HTML 的方式来高度详细地描述各个相互链接的 3D 世界。用户必须能够使用各种工具、查看器和浏览器在 3D 世界之间进行无缝、连贯的移动。
这个解决方案就是皮克斯所开发的一种开放且可扩展的格式、库和组合引擎——通用场景描述(USD)。
USD 是构建元宇宙所需的众多构件之一。另一个构件是 glTF,这是一种由 Khronos Group 内部所开发的 3D 传输格式。我们认为 USD 和 glTF 是兼容的技术,并希望看到它们以这种方式共同发展。