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委员之声 | 公司CEO王连云为“十四五”建言:抓住3D科技重大创新机遇期,解决"卡脖子",啃下“活在三维空间、困于二维信息”的难题
来源:工业和信息化部电子科学技术委员会  www.miitestc.org.cn  | 作者:4SHQ | 发布时间: 1526天前 | 5415 次浏览 | 分享到:

     到2025年,力争在产业链中上游环节取得突破;培育发展一批技术引领型的标杆企业和机构产值超过10亿元,具有一定技术创新能力、在国内有影响的企业;在空间显示和交互领域形成若干具有国际先进水平的特色优势产品,培育若干有持续创新能力的重点技术研发中心,主要产品的技术、质量和规模均处于世界领先地位。特别是在:

——核心技术重点突破。加大研发投入,开展技术攻关。在光学设计、芯片设计、工艺设备、材料、图形图像处理、显示器件、软件、投影新光源及超短焦镜头等方面取得一批具有国际影响力的知识产权,掌握产业链关键环节和核心话语权。

——3D显示产业链条形成。围绕优势企业形成产业聚集效应,建设具有国际竞争力的3D显示产业基地。形成覆盖从内容获取、制作、传输、显示、应用等主要环节的产业链条。

——团队开发新机制建立。建立企业、高校、科研机构和投资机构共同参与、整体发展的创新体系,实现企业的研发中心、开发团队互相对接,形成持续研发新机制,多方共赢。

——3D显示技术广泛应用。围绕3D终端产品、立体交互、游戏娱乐、影视动漫等行业加大应用推广力度,积极推动3D显示技术在医疗、军事、仿真、设计、制造等专业领域的广泛应用。


(二)建立3D生态,突破技术瓶颈,提升产品供给质量。

     今年,“十四五”规划中数字经济板块重点提及VR/AR将在未来的内容创作及互动领域扮演重要角色,未来将推动三维图形生成、动态环境建模、实时动作捕捉、快速渲染等技术创新,发展虚拟现实整机、感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案。

     强化跨领域技术储备,以融合创新为导向,面向价值链高端环节,围绕新一代显示技术、立体视觉、3D智能感知交互、渲染处理、5G网络传输、3D内容制作、3D打印等关键领域,将组织实施一批重点产业化创新工程,掌握一批具备生态影响力、带动性大、前瞻性强的软硬件核心技术,依托3D行业骨干企业、高校院所和地方园区,推动3D创新示范应用,实现各类创新要素在产学研用间的聚焦、流动与增值。到2025年,力争在技术薄弱环节取得突破,特别是在:

——动态环境建模。虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容。动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。在规则环境下,三维数据的获取可以采用CAD技术,而更多的环境则需要采用非接触式的视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。