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北京横渠四句科技有限公司
AR/VR 近眼显示的全息技术
来源: | 作者:4SHQ | 发布时间: 751天前 | 1608 次浏览 | 分享到:
HOE,全息设备可以替代传统 NED 。全息设备的最大特点就是薄而轻,它所呈现的薄膜状有助于显著降低  NED 的整体系统外形尺寸。同时,全息元件的多视角和波长选择性让不同功率的光做到空间上的光重叠,使单一元件具有多重光学功能并实现了光学透视能力。
图2:静态全息元件在NED中的应用

作为动态全息设备(dynamic holographic display devices),可以替代传统 NED 的 2D 微显示面板。作为一种动态器件,全息显示模块可以向用户的每只眼睛呈现全息三维(3D)图像AR / VR NED的微型显示面板可以在面板表面再现空间幅度分布,从而呈现 2D 图像,而全息显示可以通过空间光调制器 (SLM) 调制光的幅度或相位来重建所需 3D 图像的波前信息。它所提供的全单眼对焦线索在提供图像与真实物体的精确光学匹配,同时满足舒适观看的体验,并且不会出现聚散调节冲突 。另外,全息显示的波前重建能力可用于补偿 NED 光学器件的像差,从而减少 NED 中所需的光学元件数量。另外,它还可以补偿眼睛像差,使视力校正显示能够呈现清晰的图像,无需额外的视力校正镜片。

全息 NED 的优势使它们对 AR/VR 应用具有吸引力,对此,作者介绍了全息 NED 技术的最新进展。


  眼动范围扩大  


一般扩大眼动范围的方式有两种,分别为眼动转向眼眶复制

眼动转向通过动态控制空间光调制器(SLM)上的激光照射方向,以控制眼睛前方组合器静态光学元件(HOE)焦点周围形成的眼框位置。激光束由微机电系统 (MEMS) 反射镜反射并由静态光学元件(PSHOE) 衍射,其中记录了点源阵列。衍射光从 PSHOE 中选定的点源位置发散并照亮空间光调制器(SLM)。在眼动转向中,MEMS 镜面角度受到控制,从而在 PSHOE 中选择不同的点源,从而在相应方向上照亮空间光调制器如图 3 所示:



图 3:扩大眼动范围的两种方式
   
眼眶复制使用静态光学元件(HOE)组合器将生成的垂直长眼框水平复制并平铺在一起。HOE 组合器用作水平多路复用凹面镜,形成眼眶的三个复制品,它们焦点之间的间距被设计成使得眼框平铺而没有重叠或间隙,由此产生的 2D 初级眼眶阵列可以提供更多眼位。


  视场延伸