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行业新闻
3
AR/VR 近眼显示的全息技术
来源:
|
作者:
4SHQ
|
发布时间:
751天前
|
1607
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|
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随机相位掩模放置在空间光调制器
(SLM)
的共轭平面上,从而将衍射角增加到空间带宽积
(SBP)
极限以上。增加的衍射角会扩大视场范围,从而向用户呈现更大的 3D 图像。
中心点全息显示
因为中心点显示仅在眼睛注视点周围呈现高分辨率图像,而以低分辨率显示外围区域,所以可以通过减少覆盖整个视场所需的像素数量,以实现更高效更快捷的操作。
散斑减少技术
散斑是一种颗粒状的随机空间强度波动,在全息显示中,眼睛分辨率点内的复杂场会产生干扰,从而导致散斑噪声,从而降低图像质量。可以使用随机散斑图案的时间平均技术,在每个子帧中生成具有不同随机相位的相同 3D 图像,从而创建不相关的散斑图案。这些散斑图案通过时间多路复用来平均,从而降低感知的散斑对比度。
基于神经网络的实时真实感全息显示
使用随机场景生成器训练神经网络,生成大型训练数据集,从而有助于提高图像质量。这项技术应用复杂的训练策略,包括在合成随机场景中设计的深度分布、具有遮挡能力的全息图合成算法,以及测量重建 3D 图像体积和中间全息图平面质量的损失函数,通过以上技术可实现高图像质量重建。
论文信息
Park et al.
Light: Advanced Manufacturing
(2022)3:9
https://doi.org/10.37188/lam.2022.009
转载 | 先进制造 公众号
本文编辑 | 赵阳
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