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《扩展现实(XR)产业和标准化研究报告》——数据格式、内容生产
来源: | 作者:4SHQ | 发布时间: 106天前 | 2616 次浏览 | 分享到:

其中,MPEG-H 3D Audio可以提供沉浸式和个性化音频服务,而MPEG-I是为虚拟和增强现实应用程序开发的全新标准,以提供更自然、逼真的VR体验。相比 MPEG-H,MPEG-I能够提供更优秀的互动性和沉浸感,并将支持6DOF,用户可以在虚拟空间内移动,并与虚拟空间物品进行交互。3GPP 沉浸式语音及音频服务(IVAS)已于2017年立项,从版本15开始已经演进到版本18,其中包括VR流媒体服务、沉浸式语音及音频编码、提升VR用户体验、边缘计算、场景探索、触觉和媒体服务,SA4沉浸式多媒体类型和内容格式,XR相关业务,QoS、QoE指标等。国内,AVS工作组从2016年起,开始对三维声和互动式音频开展研讨和技术征集,2018年发布GB/T 33475.2《信息技术 高效多媒体编码 第3部分:音频》,支持三维声音频编码;2021年立项国家标准计划《信息技术 虚拟现实内容表达 第3部分:音频》,规定了虚拟现实设备及相关系统中的沉浸式音频内容的表达方式,提出了包括元数据和渲染器的系统构架及接口规范,适用于全景音频录播、沉浸式音频通信、虚拟现实音频交互等领域的音频采集、传输、回放系统;2022年,世界超高清产业联盟(UWA)联合AVS工作组,共同制定面向三维声音频编码的自主编码标准,联合发布T/UWA 009.1—2022年《三维声音技术规范 第1部分:编码分发与呈现》和T/AI 109.3—2023《信息技术 智能媒体编码 第 3 部分:沉浸式音频》,即三维菁彩声Audio Vivid/AVS3P3音频标准。三维菁彩声(Audio Vivid)针对不同的信号类型采用不同的技术工具对输入信号进行编解码。采用多声道编码技术去除多声道信号间的信息冗余。采用HOA空间编码技术去除HOA各声道信号间的空间几何信息冗余。采用基于心理声学模型的预处理和基于AI的量化,熵编码技术去除单声道、对象音频信号中的信息冗余。通过扬声器或耳机完成最终渲染输出。


接口协议


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概述

随着虚拟现实产业的蓬勃发展与广泛应用,设备与设备之间、软件与设备之间的数据交互越来越被建设者和使用者所重视,从而构建一套标准的数据传输协议规范在虚拟现实设备、软件和平台之间得到了广泛关注。通过这些接口协议,不同厂商、不同技术的虚拟现实设备和软件之间可以互相通信,并为开发者构建跨平台的虚拟现实应用内容提供数据传输基础支撑。

国外已经在虚拟现实接口协议的标准化方面积累了一定经验,其中OpenXR作为一个开放标准受到了全球范围内的广泛关注和采用,为不同厂商的虚拟现实设备提供了互操作性。