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《扩展现实(XR)产业和标准化研究报告》——数据格式、内容生产
来源: | 作者:4SHQ | 发布时间: 82天前 | 2147 次浏览 | 分享到:
已发布T/UWA 022.1-2023《信息技术 面向虚拟现实应用的人体动作捕捉系统 第1部分通用技术要求》、T/UWA 022.3-2023《信息技术 面向虚拟现实应用的人体动作捕捉系统 第3部分:惯性动作捕捉系统软件接口标准》。该标准为系列标准,由北京理工大学牵头研制。目前《信息技术 面向虚拟现实应用的人体动作捕捉系统 2部分:大范围光学动作捕捉系统软件接口标准》正在研制。这些标准面向虚拟现实应用的人体动作捕捉系统,规定了通用的功能要求和性能要求、惯性动作捕捉系统的外部软件接口等,适用于惯性动作捕捉系统与外部系统软件接口的研发、应用和维护。国际层面,ISO/IEC JTC 1一直致力于开发与动作捕捉技术实现相关的标准,目前已发布类人动画系列标准,用于三维化身的表示、可视化和信息处理:ISO/IEC 19774-1类人动画(HAnim)架构定义了一个人形数据结构,用于动作捕捉数据投射到人体模型ISO/IEC 19774-2类人动画运动数据动画可用于生成和交换人形动画。最近,由我国主导提出的《动作捕捉》国际标准正计划并入类人动画标准体系。动作捕捉在扩展现实提高用户体验和互动性上至关重要,TC28/SC24正在积极推动相关国家标准与国际标准研制。
实景拍摄、动作捕捉是扩展现实内容生产重要方式,其中涉及的内容采集流程、采集数据格式、音视频采集设备都是关键环节,也是未来标准化的重要方向。相关标准的制定将提高内容生成效率,推动行业规范化发展。