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纹理数据处理
纹理数据处理的目的是保证处理后的图像与实地情况相符,真实反映实际材质的图案、质感、颜色及透明度。纹理数据处理的流程一般包括以下几个步骤:
图像色调调整
图像出现曝光过度、曝光不足、阴影、相邻图像间的色差等现象时,应进行色调调整,色彩纠偏,保持图像反差适中、色调一致。
变形纠正
因视角或镜头畸变引起变形,应对图像的变形部分作纠正处理。
图像配准
图像配准时,应保证图像细节表现清晰,无配准镶嵌缝隙。
格式转换
将处理后的图像转换为通用的文件格式。
三维声麦克风可捕获 360° 环绕声,应用于虚拟现实、声音设计、沉浸式音频和实验性录音。典型产品是麦克风领域的开拓者 SoundField(首款商用三维声麦克风的发明者)和 RØDE合作推出的NT-SF1。
三维声场麦克风由四个紧密排列的心形或心形(单向)麦克风胶囊组成,排列成四面体。它可以充当单声道、立体声或环绕声麦克风,并且还可以选择包含高度信息。每个麦克风的模式可以是全向、心形、超心形、八字形或介于两者之间的任何类型。声场麦克风套件由麦克风和信号处理器组成,可产生称为A格式和B格式的两组不同的音频信号。声音处理器是专用硬件或运行软件的计算机。软件处理可以在录制期间或离线时实时执行。
A格式由声场麦克风本身产生,由来自麦克风胶囊的四个信号组成。A格式通常被转换为第二组音频信号,即B格式。根据麦克风型号,此转换可以通过硬件或软件完成。B格式由四个信号组成:(1)W:对应全向麦克风输出的压力信号;(2)X:对应从前到后的方向信号;(3)Y:对应从左到右的方向信号;(4)Z:对应从上到下的方向信息。在后期制作中,B格式录音也可以解码到放置在水平和垂直平面上的任意数量的扬声器。
相关标准化情况